Situation d’apprentissage en arts plastiques
Compétence 1 : Réaliser des créations plastiques personnelles.
Artiste
Mathieu Gotti
Titre :
Neil l’ours astronaute. Se prémunir contre l’irrationnel
Année :
2018
Dimensions :
Hauteur : 188 cm
Largeur : 91 cm
Longueur : 91 cm
Matériaux :
bois sculpté, acier, acrylique et feuille d’or
Lieu d’exposition :
Centre d’exposition d’Amos, Amos, Québec
Matériel nécessaire :
- Pâte à modeler
- Feuille-carton 8 1/2 x 11
- Images d'animaux (imprimer des images d’animaux : ours, ourang-outan, chevreuil, singe, mandrill, etc.) ou utiliser des images d’animaux déjà disponibles dans des livres qui se trouvent en classe
Phase d’inspiration :
Donner le temps aux élèves de bien regarder les images d’animaux disponibles. Chaque élève choisit un animal :
- Qu'est-ce que l'animal pourrait être en train de faire?
- Quel objet fabriqué par l'homme pourrait utiliser l'animal? Pour en faire quoi?
- Donner des exemples qui permettront aux élèves d’avoir des idées : un phoque qui pêche avec une canne à pêche sur un bateau, un chevreuil qui joue au volley-ball sur une plage , un singe qui écoute la télévision en mangeant du maïs soufflé, un chien en pyjama qui lit sur un lit, etc.
Phase de production :
Par équipes, répartir la pâte à modeler de différentes couleurs. Prévenir les élèves de ne pas mélanger les couleurs, mais de les travailler séparément pour ensuite assembler les morceaux si nécessaire.
- Modeler le personnage principal (l’animal choisi).
- Modeler les objets qui l’entourent et qui nous font comprendre l’action qu’il est en train de réaliser.
- Placer tous les éléments sur le carton pour faire une mise en scène.
Phase de réflexion :
- Donner un titre à la mise en scène. Le titre doit donner des indices ou expliquer ce que l'animal fait et pourquoi.
- Quelques élèves montrent leur création devant le groupe. Expliquer ce que l’animal fait et pourquoi. Par exemple, pourquoi le phoque est-il obligé de pêcher sur un bateau?